Call of Duty: World at War avrà il suo promod! Posted by High, on 15.11.2008 - 12:48
Il creatore del Promod che ebbe tanto successo su Call of Duty: modern Warfare, Ryan Palmer, sta per tornare con la sua ultima versione dedicata a Call of Duty: World at War.
Si è parlato molto sul fatto che il Promod per Call of Duty WaW non sarebbe mai uscite, per la ragione preminente secondo cui la community ha dubitato parecchio della vena competitiva di questio titolo, aggiunta alla voce di corridoio dell'uscita dalla scena di Raf1, il cervello e l'ideatore del primo Promod. Tuttavia sembra che Ryan abbia deciso di continuare con il Promod.
Molte persone sperano che l'introduzione del Promod:WaW accenderà l'interesse per la competizione anche su questo titolo, dopotutto, l'obiettivo dello sviluppo del Promod è dimostrare che il gioco può essere spinto oltre la sua forma originaria.
Promod dovrebbe continuare laddove si è interrotto con Call of Duty 4, ma ora cercheranno di spingersi oltre, con il tentativo di ridurre quello che molti considerano gli elementi random del gioco, aumentando il giusto gap di skill tra i team e rendendo cosi il tutto più longevo..
I cambiamenti pianificati sono i seguenti (in inglese):
Increased visibility, frames-per-second and bullet registration.
An innovative quick and easy class picking system has replaced the normal menu system.
Grenade cooking has been removed
Fog has been removed from all maps
Recoil has been increased on all guns, similar but perhaps more than that of CoD1
Firing rate caps have been introduced to all single shot guns
Team based weapons have been added
Pistols are now given depending on your class and team
The bomb is now invisible when planting/defusing
Client side map scripting removed
Player names can now be changed during a round
Single bomb has been implemented [TODOROP]
Dvar Enforcer created
Unified Ruleset loader created
Pistols now have 1.2x movement speed
Sprint has been removed
Connection settings are now forced
FPS has been increased
The snipers have had a fix applied
Fire and effects have been removed from all maps
Music has been removed
Auto-aim and Lunge have been removed on the knife
Leader voices have been removed
Sound occlusion/attenuation removed
Sound realdelay removed
Dogs have been removed
UAV has been removed
Artillery has been removed
Perks have been removed
Off hand items have been removed
Missions have been removed
Ready up mode has been added [TODO: Half time, team switch]
Strat time has been added
Client bobbing has been removed
The XP bar has been removed
Maps now have full colour saturation
Dynamic lights and shadows are now forced off
3D Objective/World icons have been removed
You now make a noise when trying to plant the bomb
Hip spread has been increased plenty for all automatic weapons
There is now a strat time counter
Fixed SD spawning and respawns
Spectator permissions have been limited
Una miriade di cambiamenti. Forse troppi, dopo tutto, le persone hanno considerato l'appeal originale del primo Promod in cui non è cambiato radicalmente il gioco, ma è stato tewakkato ad un livello competitivo. Questo Promod sembra invece stravolgere il gioco sino ad un punto in cui, ad un primo impatto, avremo un altro gioco: hey, stiamo giocando a 'Call of Duty: World at War' qui?
A molti piacerà, a molti non piacerà..
by clan base'newser
comments:
Copyright 2006-2010 QC Gaming, All Rights Reserved. This site is a beta-version.